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fifa17lw英超_fifa 17

tamoadmin 2024-06-02
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1.《FIFA17》433-4阵形深度解析及球员选择 433-4阵形好用吗

2.FIFA17高性价比5位德甲球员推荐

3.fifa17旅程模式哪个球队好

4.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

5.《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析

fifa17lw英超_fifa 17

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end

《FIFA17》433-4阵形深度解析及球员选择 433-4阵形好用吗

1、国家队;

2、英格兰足球联赛;

3、西班牙足球甲级联赛;

4、德国足球甲级联赛;

5、意大利足球甲级联赛,无联赛授权,但有全部球队授权;

6、法国足球甲级联赛;

7、欧洲冠军联赛。

扩展资料:

国家队FIFA 17及实况足球2017球队授权名单:

1、《FIFA 17》中将包含:阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、中国、智利、加拿大、

丹麦、捷克、德国、法国、英格兰、荷兰、希腊、北爱尔兰、墨西哥、意大利、波兰、挪威、

爱尔兰、苏格兰、土耳其、瑞典、西班牙、威尔士和美国男子足球国家队的授权。

2、《实况足球 2017》将包含:阿尔巴尼亚、克罗地亚、法国、德国、意大利、荷兰、葡萄牙、

斯洛伐克、西班牙和巴西男子足球国家队的授权。另

外日版的《实况足球 2016》,也就是《WE 2017》,将包含日本男子足球国家队的授权。

FIFA17高性价比5位德甲球员推荐

关于球员指令:

lw rw:均衡跑位,潜入后方,均匀拦截,压迫后防线,中间切入,留守前场。其中后两项非常重要,这是433的最大特点。是防守反击的关键。这样即使是阵地战也有可能在禁区边缘找到无人防守的边锋。

单ST。潜入后方,压迫后防线,其他不动

cam:这里很关键,一定要设置回防,因为433-4的中场很薄弱,两个cm防守是不够的。然后是压入禁区。因为cam是半个前锋 。固定位置,不用让他自由跑位,其他默认。

两个cm:一定设置进攻留后,因为没有cdm,他们压力很大~传中设置成保持在禁区边沿。固定位置,其他默认。

边后卫:进攻留后。其他默认。

cb:全默认。

关于战术版:

大家都知道,433-4攻守不太平衡,防守较弱,这里就从阵型宽度开始说,我是设置30!很窄。这样两个边后卫会往里靠,这样可以让41212-2的双前锋空间更少。如果对面是有边锋的阵型,那就手动切换边卫封堵。压迫是50。平衡就行,侵略要高!这样后卫会第一时间绕对面身前断球。

机会创造:传球70,这个设置会让前锋3个人往禁区里面冲。传中60,可以看到我两个阵容的st都是头球很强的,所以这个设置高一点,更多cm也会往禁区里冲,射门70。这样cm会有更多远射机会,他们会保持在禁区边沿。这个值设置低,cm们会向禁区里面冲。

组织进攻:

速度80。这样反击时前场球员开始跑动的时候会很早。反之,等很久才开始跑。

传球45。这样拿球后接应队员会离得进一些。防止刚开始反击没有出球路线。

关于打法和球员选择:

433最好的一点是可以边中结合,得分手段主要有,边路内切,边路传中,还有中路直塞。中路远射。我这两个整容成功率最高的是边路传中和中路直塞,所以st的选择可以忽略带球。重要就是一脚射门和头球,还有扛人,支点的作用。而边锋尽量选灵巧,盘带好,传中好的。速度一般可以靠hunter解决,而盘带手感和传中相关的一般不能通过化学卡解决。所以选人需要考虑这些因素。然后是cam!一定选择射门好,有一定速度和盘带的,身体并不重要,身体并不重要,身体并不重要,重要的事情说三遍。要选创造力高的球员!其中关于手感有一项重要数值就是平衡。尽量选高的,这样他动作频率快!关于两个cm,肯定要选b2b中场,体力要好,有远射能力。这也是为啥我舍弃kante换了橙卡defour的原因。在这里安利一下,真的好用,很多场最佳球员。

我新买的几个球员评价:

86gomez:打cam非常好,灵巧,射门稳,动作快。现在价格有点贵,但是和埃里克森比,创造力更强,这价格比起来还算合理。

87埃里克森:远射很强,还有一脚任意球,值

佩德罗:不错,买不起马累等高级边锋的可以考虑,5星逆足,经常有亮眼表现,同时也会经常有错过很好机会,总结是不够稳。

defour:才两万,要啥自行车。

Arnautovic:另类lw,但是依然好用,主要就是一脚传中和头球,设置了压入禁区,经常能争顶到。射门也还行,5星逆足。

lallana:攻守俱加。远射强,还是个空霸。打cm很不错。

fifa17旅程模式哪个球队好

对于FIFA17中的很多平民玩家,物廉价美的球员才是王道。不过游戏中想要找到真正物廉价美的球员,西甲英超都是不用考虑的,所以大家的眼光都会聚集在德甲、意甲和法甲上面。今天小编带来的便是玩家木星一日游推荐的5位高性价比德甲球员,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

FIFA17版下载地址:性价比高的5位德甲球员推荐

推荐五个小人物,用的很爽。

No.1格雷茨卡。189身高大块头,这个数据,4星逆足,3万多,啧啧。

No.2Stindl前锋改造为CM很好使。传球老好了,插上射门命中率不辜负其前锋的出身。

No.3不用多说了。金卡也一样。78数据,88的享受,鬼知道EA对他做了什么不为人知的手脚。

No.4比较冷门的前腰,刚刚开始用他是为了和Keita绿线,4逆4花,手感很好。主要是不贵。

No.5玩德甲初衷主要是测试他,刚中带柔黑又硬,传球线路也很美,源于他95的视野和97的短传!看着卡面平平无奇,关键中场攻防属性都90+,甚至95加,性价比很高!强烈推荐。

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

相信各位喜爱足球的玩家已经知道《FIFA 17》将加入全新的“旅程模式(Journey mode)”,而瞬间也将这款体育游戏变成了RPG,不过相信不少玩家对于这个新模式并不是特别了解。现在我们就来深入的看一下这个新模式的特性。

《FIFA 17》在E3上公布的全新模式『旅程』为你讲述了一位足球基因融到血液里的年轻人实现梦想的故事,可能不如《一球成名》那样劲爆,但一定更加打动人。

马库斯·拉什福德是一个出生在曼切斯特的19岁年轻人,直到今年的早些时候,他都一直默默无闻。所有的一切从他在二月份对阵阿森纳独中两元之后就发生了改变。如今,在法国举办的欧锦赛的英格兰队阵中已有他的身影。

拉什福德的经历是那种球迷们最津津乐道的故事:一个拥有天赋的年轻人在自己的家乡球队冉冉升起,这在英格兰悠久的足球历史中几乎成为了一种传统,从普雷斯顿队的传奇汤姆·芬尼爵士到博尔顿队的名宿纳特·洛福特豪斯,再到(可能中国球迷比较熟悉的)出道于纽卡斯尔联队的保罗·加斯科因,他们都起步于家乡球队,深受当地人的爱戴。

如今,《FIFA 17》将拉什福德们的故事搬到了游戏中,在这个被称为『旅程』的新模式里,一个名叫阿历克斯·亨特的伦敦小子将开启他的足球梦之旅,这也是《FIFA》系列23年历史上的第一次尝试。

『亨特的爷爷曾经是一位60年代英国足坛的传奇人物,很显然,那个年代的足球与现在有很多不同,那个年代的球员踢球更多的是因为热爱这个运动,而不是像现在这样是一群百万富翁在踢球。而亨特的爸爸也是一个很有前途的球员,但因为一次伤病而不得不过早离开球场。亨特就是个普通的小子,并不是那种含着金钥匙出生的世家子弟,但足球的基因确实已经融入了他的血液。』

——《FIFA 17》创意总监 马特·普埃尔(Matt Prior)谈亨特的角色设定

马特·普埃尔甚至还把『旅程』模式演示给了拉什福德,听取了他对这个模式的看法——这也是为什么在官方提供的截图里,亨特身穿的是曼联球衣?

为了更好地在《FIFA》这样的体育游戏里讲故事,游戏的开发团队将游戏的引擎从过去的Ignite变更为现在的Frostbite,也就是EA目前绝大多数大作都采用的寒霜引擎,这个引擎能够更方便地赋予游戏更多戏剧化的元素。除此之外,他们还特地去请教了同为EA旗下的BioWare公司那帮擅长讲故事的游戏设计师们,确保『旅程』的故事讲述方式符合玩家的口味。

与英格兰国家队&曼联队队长鲁尼成为队友,可能是很多人的梦想。

玩家扮演的亨特在游戏一开始时可以选择一支球队来加入,这取决于玩家——当然了一个埃弗顿死忠是不会让亨特加入利物浦队的。亨特的表现决定了他在球队里的前途,如果亨特的表现低于预期,那么他就会被教练放在替补席,甚至下放预备队,这些都会成为这个模式中的剧情元素。

亨特在球队里的位置是前锋,玩家可以选择左边锋、右边锋或者是中锋,玩家并不能让他成为一个中场或者是后防球员,只能是前锋,负责进球。不过玩家在实际游戏时可以选择是只控制他一人还是控制全队。

最后,关于『旅程』模式的结束方式,是获得作为球员的最高荣誉之后就黑屏走字幕,还是一直可以让亨特一直踢到退役甚至执掌教鞭,开发团队目前并没有给出准确的答复。

《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

重点介绍经济实惠的:意甲(罗马)的球员,顺便分享一些小技巧和心得。目前x1平台d2保级,等球员降价升级一下阵容再冲d1。

首先说几点17需要特别注意的几点:1.角球进球率提升,需要谨防战术角球发后点。2.传中进球率提升,高中锋威胁很大,边路不要放舒服的传中。3.速度依然很有威胁,尤其是有身体的边锋很容易生吃边卫,所以不要轻易失位,后方一点要有掩护。

首先推荐几位意甲的球员,都是使用过的。阵型原本是433,现在转为了4231,当然很大原因是给托蒂腾位置。不过4231的平衡性比433确实强了不少,两翼设置回防,两CDM不压上,防守人手会很充足。进攻时两翼突破创造空间,CAM中路调度,前插远射,门前抢点,ST潜入敌后拉扯空间。

性价比超高前锋eder,85速度80射门83盘带,用起来感觉就是很稳,左右脚搓射都比较精准。跑位可以利用速度甩开对方,有球时也有一定的盘带突破能力。身高179,心态HM,逆足4星。

补一点eder的具体数据

然后是德罗西,在我看来他就是意甲第一后腰,非常符合我的战术要求。1.心态MH,身体和防守都很出色,防守端有他很稳。2.长短传82,逆足4星,后场出球可以直接找边锋。3.远射74射门力量81,位置角度好远射还是很有威胁。4.不知道怎么解释,但是这货总是插入禁区还总进球,也许需要玄学解释。

谢谢支持,一些位置的球员选择其实差别不大,比如中卫我用的马诺拉斯,MH心态,80+的速度身体防守,其他的比如椰子,巴扎,博努奇都是公认的好中卫,根据经济选择即可