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国际象棋14人对阵表,"国际象棋"

tamoadmin 2024-05-29
1.国际象棋中瑞士制积分是怎样的积分方法?2.国际象棋省内个人锦标赛几分晋级3.2014年国际象棋比赛团体赛个人排名4.在国际象棋比赛中需要11或12人的竞赛的

1.国际象棋中瑞士制积分是怎样的积分方法?

2.国际象棋省内个人锦标赛几分晋级

3.2014年国际象棋比赛团体赛个人排名

4.在国际象棋比赛中需要11或12人的竞赛的编排怎么安排?

5.《后翼弃兵》:棋盘如世局,输赢笑谈中

6.国际象棋中的所有棋子在生活中的原形是什么?

7.围棋和国际象棋的游戏规则,及介绍

国际象棋14人对阵表,

中国男子国际象棋首次冲击个人世界冠军的机会来了,丁立人实力到位,运气很好!

1. 国际棋联宣布,2023世界冠军赛4月7日至5月1日在哈萨克斯坦阿斯塔纳开战!中国棋手丁立人对俄罗斯的内波姆尼亚奇。

2. 主要原因是多年冠军卡尔森放弃卫冕!可能是被AI事件恶心得不想认真下棋了。哈哈哈,本来应该是内波挑战卡尔森的。于是,就由候选人赛的前两名决出新的世界冠军。这可是国际象棋界最高头衔,中国国际象棋什么荣誉都有了,女子团体个人冠军,男子团体冠军,就差男子个人冠军了。

3. 哈萨克斯坦公司赞助了200万欧元奖金,胜者120万,负者80万,如是快棋加赛亚军90万。这奖金缩水了(毕竟不是挑战卫冕冠军),但是也很丰厚。

4. 丁立人参加了三次候选人赛,前两次第四第五还行。第三次出师不利,8个人双循环14局,第一循环没赢过还输了一局,我以为肯定没戏了,就是内波了。没想到丁立人忽然来电,第二循环狂取4胜2和1负,冲到第二。但是和第一内波差距明显,还是没戏。没想到卡尔森居然放弃卫冕,这下机会来了。

国际象棋中瑞士制积分是怎样的积分方法?

2015中国中西部国际象棋文化节总规程

Midwestern China Chess Festival

一 、日期:2015年10月1日——5日

地点:成都

二 、指导单位

成都市棋牌管理中心 成都市棋类协会

重庆棋院

三、主办单位

中国中西部国际象棋理事会

中国国际象棋函授学校

成都棋院

四、承办单位

中国国际象棋函授学校四川分校 重庆麒麟国际象棋俱乐部

五、协办单位:

四川天府棋牌俱乐部

六、参加单位:

欢迎全国各地俱乐部,培训部和棋手参加。

六、 比赛总则

This 9 Round individual tournament is open to all players.

所有赛员参加此次9轮的个人比赛。

FIDE rules and regulations will apply.

按照国际棋联的比赛规则和有关规章执行。

The Swiss Manager Program will be used for pairings.

用国际棋联认可的配对编排软件程序。

Time Control is 60minutes + 10 seconds increment from move 1.

比赛时限:60分钟,从第一步开始,每步加10秒。

All mobile phones & electronic devices are banned in the tournament hall.

所有通讯设备及电子器件被禁止带入比赛厅。

All officials & players should be smartly attired in the playing hall.

所有官员、工作人员、裁判和赛员应该穿着漂亮、得体的服装,运动员最好穿队服进入赛厅。

承办单位帮助联系安排住宿、就餐,但自愿参加,不统一吃住的队要加强管理,注意安全。签订安全责任书协议。

The Organizer reserves the right to reject entries.SCHEDULE:

赛会组织者有权安排各种活动。

The games will be played according to the schedule below.

活动日程

日期

上午

下午

晚上

10月1日

裁判员、工作人员报到

各运动队报到

8:00组委会和领队教练联席会

10月2日

8:40开幕式

9:00-11:30 第1轮

13:00--15:30 第2轮

第3轮

中西部国际象棋发展战略研讨会

10月3日

9:00-11:30 第4轮

13:00--15:30第5轮

15:45--18:15 第6轮

游艺联欢晚会

10月4日

9:00-11:30 第7轮

13:00-15:30 第8轮

15:45-18:15 第9轮

闭幕式颁奖

10月5日

离会

国际象棋论坛和家长学校内容

八、竞赛组别:(比赛分为三大赛,男女共计25个组)

(1)中国中西部国际象棋公开赛(参赛资格:成年棋手、大学生、高中生以及棋协候补大师,一级棋士,二级运动员,)

(2)中国中西部青少年国际象棋冠军赛

个人赛(男生组和女生组)

1.初中组(凡初中学生,不论年龄大小,只能参加初中组比赛)

2、11-12岁组:2003年1月1日至2004年12月31日(初中学生不能参加此组比赛)

3、10岁组:2005年1月1日至12月31日

4、9岁组: 2006年1月1日至12月31日

5、8岁组: 2007年1月1日至12月31日

6、7岁组: 2008年1月1日至12月31日

7、6岁组: 2009年1月1日至12月31日

8、5岁组: 2010年1月1日至12月31日

团体组别:

1. 初中团体

2.儿童甲组团体(12岁组、10岁组、及9岁组男女成绩相加)

3.儿童乙组团体(8岁组及7岁组男女成绩相加)

4.幼儿团体(6岁组及5岁组男女成绩相加)

(3)棋士等级赛(定级组,八级,七级,六级,五级,四级,三级,二级组)

九、竞赛办法:

1、比赛采用中国国际象棋协会审定的最新国际象棋竞赛规则。

2、各组视实际人数的多少,采用瑞士制或循环制。

3、采用电脑编排,每轮对阵表及成绩,公布比”chess-results.com/网上。

十、奖励:

1、团体录取前六名(奖杯),个人录取前八名(颁发奖章和奖状)。

2、团体赛计算总分办法:

A.按照个人名次分别计算名次分,标准为1名,2名,3名,4名,5名,6名,7名,8名,分别获得名次分10分,8分,7,6,5,4,3,2分。

B. 参赛分:凡参加该组比赛未取得名次者,均获得1分名次分。

C.按名次分多少排列团体名次。

十一、报名办法及报到:

1、2015年10月1日到大会报到。

2、各参赛单位可派领队、教练及生活管理人员。

3、凡理事会单位,每位参赛棋手交参赛费200元。每项团体交参赛费200元。

4、参赛单位必须按规定下载报名表(用Excel表格形式,不要用Word)电子信箱报名,不用此办法报名,另交手续费30元)。认真填写,分别用电子邮件方式报送理事会和承办单位和编排组,并由领队或教练签字。理事会QQ 397016667,

承办单位:QQ

编排组 QQ22940381

5、报名日期

请各队务于9月16日前,确认最后报名单,逾期报名者,此后若补报、更改,一位棋手,加收手续费30元,报名后不参加者,扣报名费50元。

6、报名地址:

a、理事会报名地址:成都市二道桥街72号中国国际象棋函授学校 联系人:肖冠军

咨询电话:18980670732 028-87748199

QQ:397016667 E-mail:397016667@QQ.com

b、承办单位报名地址:

C、报名时必须交参赛棋手的户口复印件(上面须有小棋手身份证号码)或国家棋牌管理中心的棋手注册登记证和“意外人身保险单”,无“意外人身保险单”者,报到时须交保险费50元后方能参赛。

7、国庆黄金周期间住宿紧张,请各队提前预订房间,未预定房间的代表队不能完全保证住宿安排。

十二、经费:

1、承办单位负责竞赛、裁判、宣传、接待、奖牌等费用。

2、食宿费各队自理,其宾馆住宿标准:请见补充通知。

各参赛队自由选择住宿宾馆,承办单位将提供相关信息,但各队直接联系宾馆,并与承办单位签订免责协议,比赛期间承办单位不安排车辆接送。

3、具体事项,承办单位将在2015年9月15日前另发补充通知在网上,请注意查看。

十三、安全:

各队必须加强安全工作,切实作好乘车交通、饮食起居等安全工作,幼儿棋手应有家长陪同,各队一定要办理棋手“意外人身保险单”,未办理者,未保险者出现意外后果自行负责。

十四、交通和旅游:

由于国庆大假成都及周边是旅游旺季,各队应在9月份提前联系火车或机票,才能打折。

成都及周边最著名旅游景点为:1.成都“欢乐谷”;2.成都熊猫基地;3.青城山风景区;4. 峨眉山及乐山风景区等,请直接联系旅游社。

十五、赛风赛纪:

参赛单位的领队和教练必须签署“赛会自律公约”方能参赛。认真执行规则,服从裁判,维护西部赛的声誉。违者,大会有权做出处罚。

十六、赛会组委会负责整个赛会工作,裁判长领导组织整个裁判工作。正副裁判长由理事会委派。

十七、本规程的解释权归属主办单位,未尽事宜另行通知。

中国中西部国际象棋冠军赛理事会

中国国际象棋函授学校

2015年8月 23日

国际象棋省内个人锦标赛几分晋级

具体方法:第一次比赛的配对是根据选手的等级分(老成绩):等级分最高的与等级分中等的配对,第二高等级分选手与中等级分下面的那个选手对局。以后每轮比赛再根据决出的比分重新配对。第二轮及以后的配对是根据本次比赛的累积成绩,尽量以相同水平的选手配对。整个“瑞士制”比赛不会使同一对选手在同一次比赛内相遇两次。

由此可见,“瑞士制”是一种兼具循环赛和淘汰赛主要优点,但又避免此两种比赛主要缺点的赛制。确是独具一格。

2014年国际象棋比赛团体赛个人排名

3分。根据查询中国国际象棋协会官方网站可知,得分率=得分÷轮次×100%,达到分数就可升级,七级以上就不能跳级,比赛一般要7轮,50%对应的就是3.5分,40%对应3分,70%对应5分,55%对应4分,65%对应5分。国际象棋,又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白相间的格子组成。

在国际象棋比赛中需要11或12人的竞赛的编排怎么安排?

男子台次奖牌:

女子台次奖牌:

参考网址: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">《后翼弃兵》:棋盘如世局,输赢笑谈中

嗯哪!同意楼上的积分循环制!有一定补充!

积分循环制简单点说,就是第一轮随机抽签,胜者积1分(或2分),和棋的积0.5分(或1分),负者0分!胜者无论用1分还是2分都没关系,主要取决于组办方的计分习惯而已!只要和棋是赢棋分数的一半,就不影响最终排名结果!

此后每场比赛,都在同分选手间随机抽签比赛!如果同样分数的人是单数,那么就与和他分数最接近的人对弈(如不止一人,也用抽签方式!)!原则上,编排对手的时候,从高往底抽签编排!但是同样的对手不可以对弈两次!

因此要求组办方用一种清晰明了的方法(什么方法?比较复杂,不好说明,不过只是11人或12人的比赛的话,就当积累经验,自己摸索一套方法就行了!)记录下选手每轮对弈的对手,以及该轮结束后累积的分数!

总人数是单数(11人)的时候,每轮分数最低的人轮空,直接判为胜利(对手记录为缺失!)!轮空其实是比较吃亏的一种得分方式,在解答计分方法的时候,就会说到!

计分的时候,严谨的比赛,最少要看三种得分,这三种得分的评判顺序有以下两种:一、大分——小分(累进分)——对手分。二、大分——对手分——小分(累进分)!(举例:采用第一种排名方式,大分高者排名靠前,大分相同,小分高者排名靠前,大分小分都相同,对手分高者排名靠前!)这两种计算排名的方式各有利弊,采用哪种,在了解各个分数意义后自行衡量!

三种分数的计算方法如下:

一、大分:最终得分!此分数得分高者,理论上获胜次数多,因此体现出实力较强!

二、小分(累进分):每一轮后得分相加总和为累进分!举例:A、B各赛4场!A各场结束后得分如下:1—2—3—3!B得分如下:0—1—2—3!4场结束后,A、B各得3分,各自3胜1负!然而可见,第二轮A对阵1分的选手,B对阵0分的选手,第三轮A对阵2分选手,B对阵1分选手,第四轮,A对阵3分选手,B对阵2分选手!因此,我们理论上可以认为,A对阵的选手比B厉害,因此A的实力相对更强!同样,获胜越早,就越早对阵强力的对手,累进分也越高!但此种计分方式因难以被大多数人理解,平常小型比赛见得不多!

三、对手分:这种计分方式比较容易理解!将对阵过所有对手的最终得分相加,获得的总和就是对手分!对手分总和越高,理论上可以认定其对阵对手越强,在同分的情况下,实力较强!

啰啰嗦嗦一大堆!差不多就这些吧!希望能对你有所帮助!

国际象棋中的所有棋子在生活中的原形是什么?

会玩国际象棋的人也许知道“后翼弃兵”这一经典开局方式,即先行的白方主动舍弃王后一侧的兵,以换取中间场地的控制权。不会下棋也不妨碍对剧集的理解,在疫情的影响下,我们更加深刻地懂得这个道理:即使开局不利,也能够在一定程度上形成优势。

那么,在人与人之间的博弈中,输赢是否真的有那么重要呢?

一口气看完《后翼弃兵》(The Queen's Gambit,又译为女王的棋局)已经有一段时间了,但脑海中总不由得浮出一些发人深省的片段,于是笔者回去给它打了高分。

剧集改编自沃尔特·特维斯(Walter Tevis)的同名小说,其跌宕起伏的剧情紧锣密鼓地向我们呈现了天才棋手贝丝·哈蒙(Beth Harmon)从弱小无助到所向披靡的成长历程。听起来像是臆想的桥段,现实生活中真的有这样的天才吗?

据悉,该剧主角的原型并非完全虚构,但也不是女性,而是世界棋王鲍比菲舍尔(Bobby Fischer)。剧中经典的三场与前苏联世界棋王的比赛皆源于菲舍尔的真实经历,他在美苏冷战期间确实赢得了胜利,后来却也让前苏联对手不战而胜,令他的人生添加了许多政治色彩。至于输赢,有的人把它看作人生的终极目标,有的人将其视为成长的一部分。

故事一开始是在一片黑暗中,哈蒙从透骨的冷水中爬出,她将要面对人生中一场至关重要的棋局。尽管双方实力悬殊,她仍有着明知不可为而为之的勇气。可毕竟天才也是人,并非所有事都能一帆风顺,而这次对弈就预示着“输”的开始。

哈蒙在一次采访中提到国际象棋并说道:“那是一个由64个方格组成的世界,我感觉在里面很安全。我能预料并主宰它,所以如果我受伤了,那也只能怪自己”,这个天赋异禀的少女坚强得令人心疼,她能够在一次次对弈中找到秩序所带来的安全感,却无法预知真正对手的强大,更无法预料到生活给她带来的打击——被父母抛弃、与同龄人格格不入、受到男权社会的歧视以及药物成瘾和酗酒的折磨等等。

天赋代表着幸运,却也禁锢了哈蒙。她一味追求着赢得比赛,过早地尝到胜利的滋味,失败难免变得分外苦涩,这些也许是棋局内外“后翼弃兵”中,有得亦有失的另一种表现。

长大后我成为了你

哈蒙的生母和养母是她性格方面易怒好强的一大成因,前者是孤僻的天才数学家,后者是善弹钢琴的忧郁家庭主妇,而两者的相同之处则是虽才华出众却被丈夫抛弃,她们皆囿于个人和时代的局限而无法实现梦想。

哈蒙的生母常给她传授经验道:“世界上最强大的人不害怕孤独”,然而就是这样的天才母亲,在一场自导的车祸中留下了从此变为孤儿的哈蒙。而幸运的是,哈蒙又重新获得了母爱,笑容可掬的养母给了哈蒙全新的生活。虽然后来养母遭受了丈夫的背叛,但她毅然地跟哈蒙说:“我不再是妻子,但我仍会学着当一位母亲。”

养母是哈蒙生活上的导师,她的表现以及教育方式可以说是可圈可点。比如在折扣店里,哈蒙看到心爱的棋盘,母亲便让她自己攒钱买想要的东西,锻炼了她独立生活和思考的能力。接着养母以助理的身份一直支持和陪伴着哈蒙,她也曾说过很多道理:“经验告诉我,知识并不是绝对的,人生和成长才是重要的。”

可惜的是在墨西哥的一次比赛中,养母并未能出席观看。原来在哈蒙复盘的时候,养母独自躺在床上早已没有了生机,留下了一笔可观的酒单和满腔的遗憾。剧集细致入微的描写把这种家庭和时代的悲哀展现得淋漓尽致,在这里笔者不得不提一下《了不起的麦瑟尔夫人》,其女主也曾是依附于婚姻的家庭妇女。但与两位女性不同的是她能够在被丈夫抛弃后,穿着光鲜亮丽的衣裳,重新找到自己的价值。因此,新时代女性更应该学会独立,有足够的勇气摆脱社会固有观念的束缚。要知道,当我们意识到自己在走下坡路的时候,精彩的人生才刚刚开始。

母亲们相继离世,哈蒙难以避免地吸收了她们的优缺点,可实际上更多的是继承发扬了她们坚韧的品格,敢于实现当时女性未能完成的梦想。不可否认的是,哈蒙的母亲是她心底的光,亦是“后翼弃兵”的隐喻,是她置之死地而后生的标记。

这个世界不乏善意

世事难料,就像作者卡勒德·胡塞尼在《灿烂千阳》中所提到的:“人生就是这样的,在心碎之后,我们还得忍受一次又一次的悲伤。”当遭遇丧失至亲以及职业的滑铁卢,哈蒙整日颓靡不振,甚至忘记比赛。这时,孤儿院里的儿时好友乔琳主动来敲门,带她参加老校工萨贝的葬礼,并帮助她重拾信心和动力,甚至用自己好不容易积攒的学费资助她去苏联比赛。在笔者看来最让人动容的是,看似一无所有的哈蒙,却无比幸运地拥有着诚挚的友谊。

老校工萨贝性格古怪并且沉默寡言,常年在阴暗的地下室自己下棋。哈蒙可以说是老校工萨贝唯一的朋友,而是萨贝也是哈蒙开启象棋世界的启蒙导师。同样不善言辞的哈蒙闯进了他的世界,并展现了她极佳的下棋天分。哈蒙从一无所知地观摩就能摸索出游戏规则,到下棋水平远超萨贝以及棋社成员,短时间内她能有这样飞速的进步,不仅仅是因为悟性,更是因为萨贝的默默支持。

直到萨贝逝世,哈蒙重新踏入地下室,看着满墙的剪报和唯一的合照,回想起第一次参赛时忘了还萨贝借她的五美元。她不禁潸然泪下,才发现原来自己并不是孤身一人,只是一直以来忽略了他人的关怀和期望。

孤儿院好友乔琳和剧中其他的女性角色更是哈蒙夺冠之路不可或缺的明灯。她们也许没有过人的天赋,但在男性主导的大环境下却并没有退缩,而是坚定地在各自的领域发着光。此外,在最后与博戈夫对弈的比赛中,或多或少帮助过哈蒙的棋手们凝聚了集体的智慧,一起思考不同的走法,这更激发了哈蒙的潜力。

最令人印象深刻的是,哈蒙总依赖绿色药丸,每次吃了它都有如神助,竟可以在脑海中提前构想对弈的过程。原来,院方为了安定孤儿们的心情,使孩子们减少焦虑,就发放了带有镇定作用的药丸。国家后来禁止发放这种容易成瘾且带有副作用的镇定剂,所以小时候哈蒙跑到医务室偷偷抱起一桶药丸,却因过度服用而昏倒,药丸洒落了一地。长大后,对她关怀备至的哈里曾多次提醒甚至离开她,却仍是没能让哈蒙戒掉这个陋习。后来,第二次输给博戈夫的哈蒙被自己的不良嗜好所反噬,她不断用酒精和药丸麻痹自己,以摆脱一败再败的梦魇。

哈蒙消沉了一段时间,还好最终感受到朋友所给予的温暖,所以能够第一次不依赖药丸就在天花板上看见幻象,最终打败了博戈夫。绿色药丸也许就是哈蒙的心结,她把自己一路的胜利归功于外物的帮助。事实上,除了哈蒙本身的天赋和朋友的帮助,她胜利的原因还是一次次历练和一直以来坚持复盘而取得的能力上的进步。

人生旅程十分丰富且漫长,我们总能够遇见形形色色的人。正所谓“人生如逆旅,我亦是行人”,即便没有人会永远陪伴身旁,一段时间的相伴也足以让我们认清自己,面向未来,做出良性的改变。他们或教会了我们团结,或教会了我们独立,但最重要的还是在灯红酒绿中,不要迷失自我。

象棋无国界

最后再说国际象棋,它本身就是一个“寓教于乐”的活动。爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师。”哈蒙一直渴望着胜利,所以付出了比常人更多的时间去思考和复盘。但这与国家荣耀无关,而是对自己兴趣爱好的坚持。因为热爱,哈蒙一路过关斩将,又因为热爱,鼓起勇气第三次挑战博戈夫。

另外,剧中多次提到美国和苏联的差异,美苏冷战的背景贯穿剧集的始终。而不同的民族在同一个弈棋规则下比赛,这凸显的恰是象棋界秩序的精髓。当哈蒙准备前往苏联参加比赛,美国基督教会以赞助为由,要求她发表演讲并给无神论者予以打击,她拒绝了。在最后一场比赛中,哈蒙赢了棋手博戈夫,美国政府想让她为国家代言,她也拒绝了。苏联棋手们认输时的风度翩翩,异国棋迷们对她的喜爱与美国政客的态度形成了鲜明的对比。所以,下棋应当是没有国界的,我们每个人都是平等的。

剧集最后,哈蒙无视随行的政府官员,推开车门的一瞬间仿佛摆脱了胜负和荣誉的桎梏。她穿着一身雪白的大衣,像是棋盘上灵活自由的白子王后,昂首挺胸地走到公园里,到人群中去感受下棋的真正奥义。

也许我们并没有过人的天赋,没有雪中送炭的及时雨,更没有天赐的好运。不过,《后翼弃兵》不仅仅是说天才是如何凭借幸运得到最终的胜利,而是给我们展现了天才普通的一面。

在生活中,我们大多数都是平凡的人,始终在乎输赢,始终野蛮生长,也始终热爱生活。难免也会遇到挫折,可更重要是要在成败中学会调节自己的情绪,找到自我的价值。不管是怎么样的开局,抑或是残局也罢,只要不轻易认输,到最后都有可能实现“兵升变”,从而扭转恶劣的局势。在很多时候,我们真正的对手其实是自己。

围棋和国际象棋的游戏规则,及介绍

国际象棋的起源与沿革

国际象棋是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。一般认为,在公元500年之前,在印度北部就有了这类游戏。当时的棋子比起今日的国际象棋在着法上简单得多,它们代表在古印度的步兵、武士、战车和大象。在棋盘上,国王和他的维齐(即今天的后)统帅一切。据多数史学家认为,国际象棋从印度逐渐传到中亚细亚、中国、波斯和欧洲。11世纪时盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯?康姆涅纽斯很喜欢的一种消遣。

这种游戏一传到西方,有个别棋子的名称和设计便与当时欧洲的封建制度中的社会阶层挂上了钩。王和兵当然没有改变。大象在印度军队中是一种重型的力量,在西方则由主教替代,主教在当时中世纪教会中颇有权力,而大象在西方战事中没有人知道其威力无比。棋史学家列维在叙述第二次普尼克战争中汉尼伯曾经在意大利本土上使用兽力作战。印度棋盘上的武士,变成了马,世人公认为是骑士制度的一个代表。古战车变成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均为"城堡"的意思),英文中则为“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文"ruhk"(战车的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)。最后,维齐转而名为后,是中世纪宫廷的主要人物。

15世纪末,国际象棋规则在欧洲起了一个自然而然的变化。

其中最重要的变化是后从依附于王而变成在棋盘上极具威慑力量的角色。另外,兵起步时可以选走两格,象可以在斜线上自由行走以及王能够和车易位。这些变化可以说已经和今日世界上159个国家和地区所开展的国际象棋走法十分接近了。这种走法已被当今国际棋联这个国际象棋世界性组织所属的500万注册棋手所认可。直到进入20世纪时,国际象棋仍被认为是贵族和富有闲人的游戏。而今天,自从1917年十月革命后,在苏维埃政府的重视和大力推动下,使得国际象棋逐渐普及起来。如果说,国际棋联现有五百万注册棋手和数以亿计会下国际象棋(据国际棋联20世纪90年代的统计数字,现全世界大约有三亿)的人,那么,其中除了少数尖子棋手把它作为艺术和终生职业外,其余都是这种游戏的爱好者。

的确,在前苏联和接过前苏联"国际象棋王国"旗帜的俄罗斯,国际象棋是国家体育,被奉为"国棋",比足球更受人喜爱。由于国家和群众的大力推动,在20世纪40年代以来,前苏联特级大师们或多或少地控制了世界国际象棋的棋坛,虽然他们的优势很快受到了英国、美国等西方国际象棋强国的挑战。

在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。

尤其是,国际象棋具有古老的和显眼的历史。这种游戏对许多国家数百年来的文化阶层间有着连绵不绝的延续性。读者可以在本书中看到千年以前的局面。这些棋局,迄今尚能引起许多棋手的兴趣。或许,未来的读者们对今天这些美妙的思想产物也会同样地深感兴趣,这才是今人羡古人,后人羡今人呀。

国际象棋起源的传说

国际象棋是怎么产生的?这个古老而又永远是生气勃勃的智力竞技究竟是哪一个国家、哪一个人的发明?这些问题长时期以来吸引了许多学者的注意力。

关于国际象棋的起源,曾经有种种饶有兴味的传说。其中较为著名的一个是这样的:在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。有一天,来了一位老人,他带着自己发明的国际象棋朝见国玉。国王见了这新奇的玩意非常喜欢,就与老人对弈起来。但是他一下上手,就舍不得放下了,竟留着老人一连下了三天三夜。到了第四天早上,国王感到非常满足,就对老人说道:"你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,我现在决定,你可以从我这儿得到你所要的任何东西。"

的确,这位国王是如此富有,难道还有什么要求不能满足吗?然而,老人却慢条斯理地回答道:"万能的王啊,您虽然是世界上最富有的人,但恐怕也满足不了我的要求。"

国王不高兴了,他皱起了眉头,严肃地说道:"说,哪怕你要的是半个王国。"于是,老人说出了自己的要求:"请国王下令在棋盘的第1一格上放一粒小麦,第二格上放两粒小麦,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就这样依次每格增加一倍小麦数量,一直到第六十四格为止。"

"可怜的人啊,你的要求就这么一点点吗?"

国王不禁笑了起来,他立即命人取一袋小麦来,按照老人的要求数给他,但是一袋小麦很快就完了。国王觉得有点奇怪,就命人再去取一袋来……接着是第三袋、第四袋……小麦堆积如山,但是离第六十四格还远得很呐。只见国王的脸色由惊奇逐渐转为阴沉,最后竟勃然大怒了。原来国库里的小麦已经搬空了,却还只是数到了棋盘上的第五十格。国王认为老人是在戏弄他,就下令把老人杀了。

其实,老人的话没有错,他的要求的确是满足不了的。根据计算,棋盘上六十四个格子小麦的总数将是一个十九位数,折算为重量,大约是两千多亿吨。而即使是现代,全世界小麦的年产量也不过是数亿吨而已。

还有一个传说是这样的:大约两千年前,在印度曾发生过一场激烈的战争,战争过后,尸骨成山,血流成河,真是惨不忍睹。一个聪明人眼看这种景象,便塑造了一些形态各异、戴盔披甲的将士作为棋子。他把战场上的战斗再现在棋盘上,终于把孔武善战、恃强好胜的国王、将军及婆罗门贵族的兴趣吸引、过来。从此,以棋盘上的智力较量,取代了战场上的血腥厮杀。

这些传说虽然很有意思,能给人以启示,但并不能帮助我们追根溯源,找到国际象棋的发明人。实际上,国际象棋也像其他许多游戏一样,是人类社会发展的产物。当人类的力量在解决基本的生存问题之后尚有富余时,游戏便自然产生了。不能说国际象棋是哪一个国家、哪一个人的发明,而只能说,它是劳动人民的创造,人类智慧的结晶。

取自""

围棋规则

第一章 总则

第1条 围棋的棋具

1,棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".

棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.

在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.

图一

2,棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.

棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.

第2条 围棋的下法

1,对局双方各执一色棋子.

2,空枰开局.

3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.

4,棋子下定后,不再向其他点移动.

5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:

1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.

2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.

图二

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.

第7条 终局

1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.

2,对局中有一方中途认输时,为终局.

3,双方连续使用虚着,为终局.

第8条 活棋与死棋

1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.

2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.

双方活棋之间的空点各得一半.

棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.

1,计时器

提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.

2,时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.

3,读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.

读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.

采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.

4,包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.

(1)计时钟一律置于白方右手一侧.

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.

(3)下单官仍须计时.

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.

(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.

5,定时限步制

这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.

第13条 终局

1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.

2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.

2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.

3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.

4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.

5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.

6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.

7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.

8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.

第16条 棋手的权利和义务

1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.

2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.

3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.

4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.

5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.

6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.

7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.

第三章 裁判法则

第17条 行棋

1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.

2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.

3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.

4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.

5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负.

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.

如有故意移子的证据,则应判移子者为负.

6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负.

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.

第18条 提子

1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.

2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.

3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.

1,禁止单劫立即回提;

2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.

图三

3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.

图四

第21条 终局

1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.

2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.

图五 图六

3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.

4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.

第22条 计时

1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.

2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.

3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.

4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.

5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.

6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.

7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.

8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.

9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.

第23条 赛场纪律

1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.

2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.

3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.

7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.

8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.

第24条 警告处罚

1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.

2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.

第四章 比赛办法

第25条 比赛的种类

1,个人比赛

2,团体比赛

有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.

目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.

3,棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.

第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.

1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.

2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.

3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.

4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.

5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.

6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.

第27条 成绩的计算

1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.

名次确定:

①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.

A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.

B,整个比赛,警告次数少者名次列前.

C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.

②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.

B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.

2,团体赛:

记分办法:

团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.

名次的确定:

1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.

2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.

3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签.

2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理.

3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排.

4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理.

第五章 竞赛组织及其他

第29条 竞赛组织

根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是:

1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长.

2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程.

3,准备比赛的场地和器材.

第30条 裁判长的职责

1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行.

2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作.

3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利.

4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布.

5,检查比赛场地,设备及用具.

6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例.

7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次.

8,做好赛后总结,对裁判员写出评语.

9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人.

第31条 裁判员的职责

1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务.

2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决.

3,认真及时完成裁判长交办的各项工作.

4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长.

5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨.

第32条 比赛器材

1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅**,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间.

2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现.

3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止.

4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒.

5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜.

第33条:本规则的解释权属国家体育总局.