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乒乓球赛计分表,乒乓球比赛计分表范例

tamoadmin 2024-05-29
1.乒乓球比赛规则单打打几局2.乒乓球规则是什么3.简单问题,请问乒乓球的比赛规则是什么?分制是?4.乒乓球怎么分胜负5.乒乓球的计分规则。除被判重发球的回合,

1.乒乓球比赛规则单打打几局

2.乒乓球规则是什么

3.简单问题,请问乒乓球的比赛规则是什么?分制是?

4.乒乓球怎么分胜负

5.乒乓球的计分规则。

乒乓球赛计分表,乒乓球比赛计分表范例

除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

1、对方运动员未能合法发球;

2、对方运动员未能合法还击;

3、运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

4、对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

5、对方阻挡;

6、对方连击;

7、对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

8、对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

9、对方运动员不执拍手触及比赛台面;

10、双打时,对方运动员击球次序错误;

11、执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

乒乓球比赛规则单打打几局

乒乓球双打规则如下:

一、计分

乒乓球比赛包括男女单打、男女双打和混合双打。双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。

(一)一分

除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

1、对方运动员未能合法发球;

2、对方运动员未能合法还击;

3、运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

4、对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

5、对方阻挡;

6、对方连击;

7、对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

8、对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

9、对方运动员不执拍手触及比赛台面;

10、双打时,对方运动员击球次序错误;

11、执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击;

(二)一局比赛

在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。

(三)一场比赛

1、奥运会乒乓球比赛采用7局4胜制。

2、一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间;

二、发球

(一)、发球、接发球和方位的选择

1、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方;

2、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力;

3、在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到11分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球;

4、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员;

5、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员;

6、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序;

7、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位;

(二)合法发球

1、发球时,球应放在不执拍的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上;

2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米;

3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区;

4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上;

5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体手臂、头或腿除外、离端线最远的部分;

6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球;

7、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分;

8、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分;

9、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告;

10、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明

乒乓球规则是什么

乒乓球比赛规则单打打几局

乒乓球比赛规则单打打几局。乒乓球是一种老少皆宜的运动,我们看乒乓球比赛时经常看到下面有个计分表,乒乓球是需要分出胜负的。下面一起来看看乒乓球比赛规则单打打几局。

乒乓球比赛规则单打打几局1

乒乓双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。单打的淘汰赛采用七局四胜制。

只要谁先赢了四局比赛就可以结束了,比如4:0,4:1,每局采取十一分制,谁先拿到十一分,就拿下该局。

如出现10:10之后,一方必须领先两分,该局才结束。如12:10,13:11。

在一局比赛中,先得11分的一方为胜方。当10平后,先多得2分的一方为胜方。

乒乓球比赛规则:

1、击 球

对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

2、失 分

(1)未能合法发球;

(2)未能合法还击;

(3)击球后,该球没有触及对方台区而越过对方端线;

(4)阻挡;

(5)连击;

(6)用不符合规则条款的拍面击球;

(7)运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;

(8)运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;

(9)不执拍手触及比赛台面;

(10)双打运动员击球次序错误;

(11)执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

乒乓球比赛中每局几分

通常在国际正式比赛,单项赛(单打、双打)采用七局四胜制,团体赛中的单打或双打采用五局三胜制。在巡回公开赛中的双打虽然亦为单项赛,但采用五局三胜制。

一、发球

1、发球开始时,球自然地置于非持拍手的手掌上,手掌平坦张开,保持静止。

2、发球时,发球员必须以非持拍手将球几乎垂直地向上抛起,且不得使球旋转,并使球在离开非持拍手的手掌之后上升至少16公分。球离开手掌到被击出前不能碰触任何物体,亦不得以服装或身体任意部位做出遮挡行为,使接发球员看不见完整的发球过程,若有则判为犯规。

3、当球从抛起的最高点下降时,发球员才可击球,之后使球首先触及发球方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球方台区。若球在发球过程中触碰到球网装置,必须重新发球。双打中,球应先后触及发球方和接发球方的右半区。

4、从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外以防桌内发球犯规,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住,否则亦视同犯规。

二、击球

对方发球或回击后,本方球员应予击球使球直接触及对方台区,或触及球网组合后再触及对方台区。

三、次序和方位

1、在获得2分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。

2、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

3、在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5分后,接发球一方必须交换接发球次序。

4、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

四、间歇

1、在局与局之间,有不超过2分钟的休息。

2、在一场比赛中,双方各有一次不超过1分钟的暂停。

3、每局比赛中,每得6分球后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。

五、失分

1、未能合法发球。

2、未能合法还击。

3、击球后,该球没有触及对方台区而离开球台。

4、阻挡;

5、同一方连击;

6、用不符合规则条款的拍面击球;

7、运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;

8、运动员穿戴的任何物件触及球网装置;

9、非执拍手触及比赛台面;

10、双打运动员击球次序错误;

11、执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

乒乓球比赛规则单打打几局2

单打乒乓球赛规则

1、本次比赛实行淘汰赛、11分制,初赛、半决赛与决赛采用3局2胜制;

2、比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛;

3、第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,从字母号码中抽取。胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级;

4、比赛开始前双方抽签决定发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;

5、在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10平后,先多得2分者为胜者。

在10平后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球,即行交换发球权,先多得2分者为胜方。决胜局中任何一方先得5分时,即应与对方交换场地;

6、发球时,乒乓球出手即有效;

7、发球时不得遮挡,并将球用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转抛起;

8、发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;

9、发球时,当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球;

10、发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双放不得分,重新发球;

11、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网。

扩展资料:

如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

乒乓球比赛规则单打打几局3

乒乓球的特点

乒乓球运动是一项很细微的运动。在比赛过程中,运动员的心理和精神都处于一种高度集中的状态中,运动员需要用眼睛仔细观察对手球拍撞击球时的动作、时间、部位、拍形和来球的运行情况及对手的表情等;还要用耳朵听出对手球拍撞击球的声音,从而判断出来球的旋转、速度、力量、落点、节奏情况以及对手的心理状态、可能采取的.战术等方面的情况,同时还要考虑自己如何回球。运动员对这些情况的正确判断和击出有威胁的回球,除了依赖自身的能力以外,还需要一个很好的赛场环境。因此,观看乒乓球比赛应该注意以下几点

从运动员准备发球开始到这个球成为死球的这一段时间内,整个赛场要保持安静,不要鼓掌、跺地板、大声讲话、呐喊助威、随意走动、展示旗帜和标语等。

不要使用闪光灯拍照。闪光灯对乒乓球比赛的影响是非常大的,因为乒乓球球拍和球的碰撞是在瞬间完成的,闪光灯会闪花运动员的眼睛,使运动员无法判断来球的质量,从而影响到回球的质量和命中率。

呐喊助威时要轻一些,不要将锣鼓和喇叭带进体育馆内,因为过大的声音、过激的语言会影响到运动员的心情和注意力。哪一方输了,不要产生嘘声,否则给球员带来压力,这就不好了。也不要对裁判产生嘘声。

场馆内禁止吸烟;手机关闭或调整到振动、静音状态。

力量作用于球,是通过球的前进速度和旋转强度表现出来的。如果你在进攻当中猛力扣杀,使对方接不好,那么你就要打得有力量。如果你是在加强旋转的强度,无论是制造上旋或下旋,那么你一定要用力摩擦球。

为了尽量减少对方的准备时间,你必须抓紧时间,争取在最短、最快的时间内把球回击到对方的面上,使对方措手不及,这就是速度。

观看乒乓球比赛时,做文明的观众,这才算是真正符合我们中国身为乒乓球大国应该具有的精神风范。

简单问题,请问乒乓球的比赛规则是什么?分制是?

乒乓球规则:

一、乒乓球发球

1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

3、在每发球两次之后接发球方即成为发球方,以此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。

4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。

二、一局比赛

在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的—方为胜方。

三、一场比赛

1、一场比赛应采用七局四胜制或五局三胜制。

2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

四、轮换发球法

1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。

2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。

4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。

5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。

乒乓球怎么分胜负

分类: 体育/运动 >> 其他球类

问题描述:

简单问题,请问乒乓球的比赛规则是什么?分制是?

解析:

11分制。

比赛通则

一、定义

1、 回合 球处于比赛状态的一段时间:从球在不执拍手的手掌上处于静止状态被有意

抛起前的最后一刻开始,球即处于比赛状态,直到该回合被判得分或重新发球。

2、 执拍手 指正握着球拍的手。不执拍手指未握着球拍的手。

3、 击球 用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球(按该定义,在一个回合中,

如果运动员的球拍掉了,他试图用刚才握着球拍的手击球将是不合法的,但在比赛中

运动员可以左右手交替执拍击球)。

4、 阻挡 对方击球后处于比赛状态的球区,也未越过比赛台面或其端线,即触及本方

运动员或其穿戴的任何物品(说明:无论是触及他的球拍、执拍手还是他身体的其他

部位都无任何区别,即为阻挡。)

5、 发球员 在一个回合中首先击球的运动员

6、 接发球员 在一个回合中,第二个击球的运动员

7、 裁判助理是被指定的在某些方面协助裁判员的人。

8、 运动员“穿或戴”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或戴的任何物品。

9、 球从突出台外的球网装置之下或之外经过或回击的球越过球网后又回弹过网络,

均应视作“越过或绕过”球网的装置。

10、球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

二、发球、接发球和方位的选择。

1、 选择发球、接发球和场地的权力应通过抽签来决定。中签者可以选择先发球或先

接发球,或选择先在某一方。

2、 当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一

个选择的权力。

3、 在每获得五分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者

直至双方比分都达到20分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每

人只轮发一分球。

4、 一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中

当有一方满10分时应交换方位。

三、发球、接发球次序和方位的错误处理

1、 裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确

立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,

则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。

2、 判断员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛

开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况

下,发现错误之前的所有得分均有效。

四、合法还击

对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置。或触及球

网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。

五、重发球

不予判分的回合出现下列情况,应判重发球:

1、 如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发

球或被接发球员或其同伴阻挡。

2、 如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击

球。

3、 由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发

球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回

击,则不能判重发球。)

4、 裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方

位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到

干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃

一惊的突然喧闹)。

六、判一分

回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分:

1、 未能合法发球;

2、 未能合法还击;

3、 阻挡;

4、 连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);

5、 除发球外,球触及本方台区后再次触有本方比赛台面;

6、 用不符合规定的拍面击球。

7、 双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;

8、 裁判员判罚分。

9、 其他已列举的违例现象。

七、一局比赛

在一局比赛中,先得是21分的一方为胜方;比分出现20平后,先多得2分的一方为胜

方。

八、一场比赛

1、 一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制

2、 一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分

钟的休息时间。

九、轮换发球法

1、 如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少19分除外);或者在此

之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的

第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停

包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。

一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。

2、 当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的

发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发

球,继续比赛。

3、 出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发

球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。

4、 此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法

还击,则判发球方失一分。

5、 轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。

乒乓球的计分规则。

乒乓球怎么分胜负

乒乓球怎么分胜负,很多中国的乒乓球在世界上一直是占据冠军的地位,因此很多人都希望挖掘一下自己家孩子的潜力,看有没有这一方面的潜力,下面我带大家简单了解一下乒乓球怎么分胜负.

乒乓球怎么分胜负1

乒乓球得分规则:

1、未能合法发球;

2、未能合法还击;

3、阻挡;

4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);

5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;

6、用不符合规定的拍面击球;

7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;

8、裁判员判罚分;

9、其他已列举的违例现象。

胜负判定:

一局比赛

在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的—方为胜方。

一场比赛

1、一场比赛应采用七局四胜制或五局三胜制。

2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

扩展资料:

乒乓球轮换发球法规则:

1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。

2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。

4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。

5、轮换发球法一经实行,该场比赛的.剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。

乒乓球怎么分胜负2

乒乓球比赛的判分规则

1、“回合”:球处于比赛状态的一段时间。

2、“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。

3、“重发球”:不予判分的回合。

4、“一分”:判分的回合。

5、“执拍手”:正握着球拍的手。

6、“不执怕手”:未握着球拍的手。

7、“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球、

8、 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

9、“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员、

10、“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员、

11、"裁判员:被指定管理一场比赛的人,

12、“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人、

13、运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。

14、球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。

15、球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

16、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。

17、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

18、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

19、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

20、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

21、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球、

22、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分、

23、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分、

24、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

25、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

26、对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

得分和交手流程

1、赛前双方互相交换球拍进行检视

乒乓球比赛前,为了检查对方的胶皮是否有违规之处,同时也为了了解对方的胶皮类型,双方可以检视对方的器材。

2、单局十一分赛制 发球两分交替一次

乒乓球比赛中,发球权每两分更替一次,单局得分采取11分制,先获得11分的选手赢得一局胜利。

3、10平之后 先领先两分即取胜

比赛中打到10平之后,双方一分一分交替发球,能够率先把分差拉至两分者即获胜。

4、五局三胜or七局四胜

乒乓球比赛一般分为五局三胜制或者七局四胜制,七局四胜制往往是个人单项赛事的制度,五局三胜制在团体赛中出现较多。

5、发球

发球者发出的球需先在己方的台面上弹跳一次之后越过或绕过球网装置接触对方球台。

6、合法还击

比赛中,当对手发球或还击后,本方运动员必须击球,使球越过或绕过球网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。

7、决胜局五分易边

在一场比赛中,当双方选手打到决胜局,决胜局开始时,双方的场地根据比赛开始的次序进行,任何一方获得五分时,比赛都要中止,双方易边之后再继续比赛。

暂停和休息时间

1、每六分可擦汗一次

乒乓球的比赛结构相当紧凑,一般来说每一局中双方得分叠加每到6分的整数倍,双方运动员可以有一次暂停擦汗的机会,但时间不宜过长。

2、每场比赛一次暂停

每名参赛选手在比赛中都会遇到不同的困难,规则规定正常状态下每场比赛中,参赛一方有一次暂停的机会,暂停时间为1分钟,多用来调整战术。

3、局间休息约为1分钟

在比赛中,局与局之间运动员可以有短暂的局间暂停时间,局间的休息时间一般为1分钟,选手可以通过这一分钟来补充水分。

乒 乓 球 竞 赛 规 则

( 2006 ) (注①)

第一章 章程(略)

第二章 乒乓球比赛规则

2.1. 球台

2.1.1 球台的上层表面叫作比塞赛台面,应为与水

平面平行的长方形,长2.74米,宽1.525米,

离地面高76厘米。

2.1.2 比赛台面不包括球台台面的垂直侧面。

2.1.3 比赛台面可用任和材料制成,应具有一致的

弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至

台面时,弹起高度应约为23厘米。

2.1.4 比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽。沿每个

2.74米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白

色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有

一条2厘米宽的白色端线。

2.1.5 比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分

为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一

个整体。

2.1.6 双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线

分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并

应视为右半区的一部分。

2.2 球网装置

2.2.1. 球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定

在球台上的夹钳部分。

2.2.2. 球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25

厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外沿的距

离为15.25厘米。

2.2.3. 整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米。

2.2.4. 整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应

尽量贴近网柱。

2.3 球

2.3.1. 球应为圆球体,直径为40毫米。

2.3.2. 球重2.7克

2.3.3. 球应用赛璐珞或类似的塑料制成,呈白色或橙色,

且无光泽。

2.4 球拍

2.4.1. 球拍的大小、形状和重量不限,但底板应平整、

坚硬。

2.4.2. 底板厚度至少应有85%的天然木料。加强底板的

粘合层可用诸如碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤

维材料,每一黏合层不超过底板总厚度的7.5%或

0.35毫米。

2.4.3. 用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆

盖,连同黏合剂,厚度不超过2毫米;或用颗粒向

内或向外的海棉胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过

4毫米。

2.4.3.1. “普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡

胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗、不多

于30颗的平均密度分部整个表面。

2.4.3.2 “海棉胶”即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒

胶,普通颗粒胶的厚度不超过2毫米。

2.4.4. 覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近

拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用

任何材料覆盖。

2.4.5. 底板、底板中的任何夹层以及用来击球一面的覆盖

物及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。

2.4.6. 球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面

为鲜红色,另一面为黑色。

2.4.7. 由于意外的损坏或磨损或褪色,造成拍面的整体性

和颜色上的一致性出现轻微的差异,只要未明显改

变拍面的性能,可以允许使用。

2.4.8. 比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,

必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允

许他们检查。

2.5 定义

2.5.1. “回合”:球处于比赛状态的一段时间。

2.5.2. “球处于比赛状态”:从发球时被有意向上抛起前静

止在不执拍手掌上的最后一瞬间开始,直到该回合

被判得分或重发球。

2.5.3. “重发球”:不予判分的回合。

2.5.4. “1分”:判分的回合。

2.5.5. “执拍手”:正握着球拍的手。

2.5.6. “不执拍手”:未握着球拍的手。“不执拍手臂”:不

执拍手的手臂。

2.5.7. “击球”:用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分

击球。

2.5.8. “阻挡”:对方击球后,在比赛台面上方或向比赛台

面方向运动的球,尚未触及本方台区,即触及本方

运动员或其穿戴(带)的任何物品,即为阻挡。

2.5.9. “发球员”:在一个回合中首先击球的运动员。

2.5.10 “接发球员”:在一个回合中第二个击球的运动员。

2.5.11 “裁判员”:被指定管理一场比赛的人。

2.5.12 “副裁判员”:被指定在某些判决方面协助裁判员工

作的人。

2.5.13 运动员“穿或戴(代)”的任何物品,包括他在一

个回合时穿或戴(代)的任何物品,但不包括比赛

用球。

2.5.14 “越过或绕过”球网装置:除从球网和比赛台面之

间通过以及从球网和网架之间通国的情况外,球均

应视做已“越过或绕过”球网装置。

2.5.15 球台的“端线”,包括端线两端的无限延长线。

2.6 发球

2.6.1. 发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手

掌张开,包持静止。

2.6.2. 发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球

旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少

于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。

2.6.3. 当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使

球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,

再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及

发球员和接发球员的右半区。(注②)

2.6.4. 从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的

水平面以上和发球员的端线以外;而且从接发球方

看,球不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所

穿戴(带)的任何物品挡住接发球员的视线。

2.6.5 球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和

球网之间的空间离开。球和球网之间的空间由球和

球网及其向上的延伸来界定。

2.6.6 运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否

按照合法发球的规定发球。

2.6.6.1. 如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比

赛中第一次出现时,判重发球,并警告发球方。

2.6.6.2. 此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的

合法性再次怀疑,将判接发球方得1分。

2.6.6.3. 无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有

按照合法发球的规定发球,无需警告,应判接发球

方得1分。

2.6.7 运动员因伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定

时,可由裁判员作出决定免于执行。

2.7. 还击

2.7.1 对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直

接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触

及对方台面。

2.8. 比赛次序

2.8.1 在单打中,首先由发球员发球,再由接发球员还击,

然后发球员和接发球员交替还击。

2.8.2 在双打中,首先由发球员发球,再由接发球员还击,

然后由发球员的同伴还击,再由接发球员的同伴还

击,此后,运动员按此次序轮流还击。

2.8.3. 在两名由于身体残疾而坐轮椅的运动员配对进行的双

打中,发球员应先发球,结发球员应还击,此后可由

任何一名运动员还击。然而,运动员轮椅的任何部分

不能超越球台中线的假定延长线。如果超越,裁判员

将判对方得1分。

2.9. 重发球

2.9.1 回合出现下列情况应判重发球:

2.9.1.1 如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触

及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同

伴阻挡。

2.9.1.2 如果接发球员或接发球方未准备好时,球已发出,而

且接发球员或接发球方没有企图击球。

2.9.1.3 由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能

成功发球、还击或遵守规则。

2.9.1.4 裁判员或副裁判员暂停比赛。

2.9.1.5 由于身体残疾而坐轮椅的运动员在接发球时,球出现

下列情况:

2.9.1.5.1 球触及接发球员的台区后,朝着球网方向离开接发球

员的台区;

2.9.1.5.2 球停在接发球员的台区上;

2.9.1.5.3 在单打中,球触及接发球员的台区后,从其任意一条

边线离开球台。

2.9.2. 可以在下列情况下暂停比赛:

2.9.2.1 由于要纠正发球、接发球次序或方位错误。

2.9.2.2 由于要实行轮换发球法。

2.9.2.3 由于警告或处罚运动员。

2.9.2.4 由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到

影响。

2.10 1分

2.10.1 除被判重发球的回合,下列情况运动员得1分:

2.10.1.1 对方运动员未能正确发球。

2.10.1.2 对方运动员未能正确还击。

2.10.1.3 运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触

及了除球网装置以外的任何东西。

2.10.1.4 对方击球后,球没有触及本方台区而越过本方台区或

端线。

2.10.1.5 对方阻挡。

2.10.1.6 对方连击。

2.10.1.7 对方用不符合2.4.3、2.4.4和2.4.5条款的拍面击球。

2.10.1.8 对方运动员或他穿或戴的任何东西使比赛台面移动。

2.10.1.9 对方运动员或他穿或戴的任何东西触及球网装置。

2.10.1.10 对方运动员不执拍手触及比赛台面。

2.10.1.11 双打时,对方运动员击球次序错误。

2.10.1.12 执行轮换发球时,出现2.15.2条款情况。

2.11 一局比赛

2.11.1 在一局比赛中,先得11分的一方为胜方。10平后,

先多得2分的一方为胜方。

2.12 一场比赛

2.12.1. 一场比赛由奇数局组成。

2.13 发球、接发球和方位的次序

2.13.1. 选择发球、接发球和方位的权利应由抽签来决定。

中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在

某一方位。

2.13.2 当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择

了先在某一方位后,另一方运动员必须有另一个选

择。

2.13.3 在获得每2分后,接发球方即成为发球方,依次类

推,直至该局比赛结束;或者直至双方都达到10分

或实行轮换发球法,这时,发球和接发球次序仍然

不变,但每人只轮发1分球。

2.13.4 在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,

再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比

塞中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局

发球给他的运动员。

2.13.5 在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发

球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

2.13.6 一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发 球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交

换结发球次序。

2.13.7 一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换

到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应

交换方位。(注③)

2.14. 发球、接发球次序和方位的错误

2.14.1 裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停

比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分

由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打

中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所

确立的次序进行纠正,继续比赛。

2.14.2 裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立

即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场

上比分运动员应站的方位进行纠正,再继续比赛。

2.14.3 在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

2.15. 轮换发球法

2.15.1 如果一局比赛到10分钟仍未结束(双方都已获得至

少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动

员要求,应实行轮换发球法。

2.15.1.1. 当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停

比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

2.15.1.2. 当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接

发球员发球,继续比赛。

2.15.2 此后,每位运动员都轮发1分球,直至该局结束。如

果接发球方进行了13次还击,则判接发球方的1分。

2.15.3 轮换发球法一经实行,将一直使用到该场比赛结束。

注① 本规则是中国平乓球协会,根据英文版的国际乒联乒

乓球竞赛规则(2005~2006)编译出版。

注② 双打比赛,发球员一定要在右半区发球,发过去的球

一定要在对方右半区内(压中线算好球),接发球员可

把球还击到对方台面上任何地方(所以,双打比赛中签

先挑的一方,会选择先接发球)。

注③ 在双打决胜局中,如遇到5∶1或5∶3时交换方位后

原发球员变成接发球员,原接发球员变成发球员。

另外,在世界A级比赛中(如世锦赛、奥运会、世界杯等,以及

我国的乒超联赛),单项比赛(单打、双打采用七局五胜制),

团体赛采用五场三胜制(五场单打)

一个队由三名运动员组成。

比赛顺序是:

1.A~X

2.B~Y

3.C~Z

4.A~Y

5.B~X

或五场三胜制(四场单打和一场双打)

一个队由2、3或4名运动员组成

比赛顺序是:

1.A~X

2.B~Y

3.双打

4.A~Y

5.B~X