美职篮2k二零_全美职业篮球联赛2k
1.全美职业篮球联赛2012——关于球员热区的“思考”
2.nba2k,23第二赛季勒布朗没了
3.盖布文森特2k20在哪个队
4.全美职业篮球联赛2012——勾手与MP三分技巧
5.全美职业篮球2013——MC模式概述
NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则[3]不尽相同。
(一)比赛规则
1.球场规格 NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。 圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。) 2.比赛时间 每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。 3.球队 比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。 如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。 如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。 4.比赛开始 第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。 5.死球、活球、压力球 当出现下列情况时球成死球:争球;球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,篮下3秒,罚球15秒,发球5秒,投篮24秒,防守3秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。 6.替换 替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。 在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。 替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。 7.暂停 (l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。 在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。 如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。 (2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。 每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。 允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。 8.24秒钟规则 当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
(二)违例及其罚则
1.3秒钟规则 某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 2.肘的摆动 不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去控球权。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。 3.非法协助得分 队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 4.孤立 如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去控球权。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。 5.界外的进攻掩护 进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 6.粘性物质 队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。
(三)犯规及其罚则
1.技术犯规 对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。 (1)没有体育道德的行为 对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。 没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进入场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。 (2)打架犯规 比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。 NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。 队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进入看台。 为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元等等。 2.侵人犯规 在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。 (1)双方犯规 双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。罚则:不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。 (2)进攻犯规 在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。 进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。
(四)常规赛排名规则:
规则一:胜差指该球队与所在分部领先者之间净胜场次之差除以2。 规则二:东西部两个分联盟的各前八名进入季后赛。同一分联盟的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。 规则三:在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。 规则四:当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后: 1、相互之间战绩好的居前; 2、在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用); 3、对阵同分联盟(东、西部联盟)对手胜率高的居前; 4、与同分联盟的前八名球队交手时胜率高的居前; 5、与另一个分联盟的前八名球队交手的胜率高的居前; 6、得失分差高的居前。 规则五:当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后: 1、该三队(或以上)所有相互交锋总战绩好的居前; 2、对阵同分联盟(东、西部联盟)对手胜率高的居前; 3、在赛区中的胜率高的居前(各队同属一赛区时适用); 4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前; 5、得失分差高的居前。
全美职业篮球联赛2012——关于球员热区的“思考”
1开始游戏,2点击辉煌生涯,3点击街区 ,4点击前往街区,5 nba2k22成功进入街区。
扩展资料:
nba2k22 steam版是一款以知名的NBA美国职业篮球联赛为背景制作的一款篮球竞技游戏,该游戏中除了基本的球员培养、战术策略玩法之外,还创新了紧张刺激的实时PVP玩法,你可以在游戏中与全国热爱篮球的玩家展开一场线上PK,享受独特的乐趣。同时,该游戏有非常有趣的球队模式,你可以成为一个俱乐部的经理,参与球队的阵容、球员探查、新秀选拔等活动,还可以让他们与别的球队进行比赛,获取经验和金币,体验一把现实中球队经理人的生活,让玩家享受与众不同的篮球体验。除此之外,该游戏还加入了各种各样的模式等你来解锁,如生涯赛模式,生涯赛是以玩家所在地区为起点,不断击败周边地区的其他玩家来赢得当地球迷的支持和美元的一个玩法,这个模式可以迅速帮你积累资金,能够产生大量美元,占领的地区越多,产生的美元越多。另外,该游戏中战术模拟非常的真实,球员数据最全面,你可以通过球探功能可以在世界各地搜索到各种球员,还能对自己喜欢的球员进行培养,或者让自己的球队均衡发展,这样更有利于长远的发展 。
nba2k,23第二赛季勒布朗没了
本人是个菜鸟、伪球迷,喜欢用灌篮高手自建球队,在玩2K12的过程中发现自建球员的命中率总是不如正牌球员,看着对方垃圾球员的三分都刷刷的,而自建的就拼命打铁,火大啊!为了解决这个问题,我就开始调属性,把属性调到满该打铁的还是打铁,又开始调热区,结果还是一样。只好上网找答案,结果发现,原来2k12里有两个热区,球员编辑里面那个“热区”不叫热区只是指倾向,倾向只是说明在某个区域投篮的频率。而真正的热区是隐藏的,按照2k官方的说法,所谓热区(hot zone),就是球员最擅长投篮的区域。在个人训练时按暂停键就可以查看各自球员的投篮区域,投篮区域用三种颜色表示,红色标识的就是热区,在此区域出手,投射命中_+10%,_常在此区域出手命中, 手感up投射命中_+5%;灰色是普通区域,命中率一般;蓝色与红色正好相反,代表球员并不擅长的区域,在此区域出手,投射命中_-10%,_常在此区域出手不中,手感down投射命中_-5%。自建球员全蓝啊!!!而且貌似永远不变,打到退役还是全蓝,没有修改器能改,偶然发现自建球队可以复制球员,发现用复制来的球员改成自建的热区还在。分享下我的做法,先自建一个球员,把什么名字、年龄、身高、属性都设好,然后找到你想要复制热区的球员,进入王朝模式,打开自定义联赛,随便找支球队换成你想要复制热区的球员所在的球队,保存球队(是球队不是记录),退出王朝,读取球队用修改器交易到自建的球队,再用修改器把名字、年龄、身高、属性都复制过去就可以了。
盖布文森特2k20在哪个队
是的。在nba2k,23的相关第二赛季角色中,删除了勒布朗,因此没了。美国职业篮球联赛(NationalBasketballAssociation),简称美职篮(NBA),是由北美30支职业球队组成的男子职业篮球联盟,是美国四大职业体育联盟之一
全美职业篮球联赛2012——勾手与MP三分技巧
迈阿密热火队。根据查询哔哩哔哩网得知,《NBA2k20》的盖布文森特在迈阿密热火队。迈阿密热火队,是一支位于美国佛罗里达州迈阿密市的职业篮球队,于1988年成立并加入美国男篮职业联赛(NBA)。球队主场为迈阿密市中心的美航中心球馆,现为东部联盟东南赛区参赛球队。
全美职业篮球2013——MC模式概述
1. 勾手
很多人说勾手很难做出来,谷歌一下还有说勾手(Post Hook)和转身投篮(Post Fadeaway)是随机出的,其实看看2k12制作组说的话一目了然,这集里面就是为了贾巴尔这位成天18-20尺还能从容勾手的人设置的,无论多远都能按出勾手来(MP里面是有的选贾巴尔勾手动作的,免费哦),同样 为了诺维茨基这位内线奇葩,无论多近,都能使出转身投篮(就是乔老爷那种fadeaway,诺维茨基的金鸡独立)。
如何使出呢?
我们不妨把想象人和篮筐之间有一条线。
首先当然要进入背打状态,接着不要按着LT(键盘党的左Shift)直接右摇杆推右上或者左上,是勾手,如果右下或者左下,则是转身投篮(区别在于动作,比如诺维茨基的金鸡独立一定要像他的左边才能出,想YY的就一直要像左边转啦)。
TIP1:很多人说MP里面勾手实在太坑爹啦,怎么按投篮选择都是C+或者B-之类的,怎么投都不进 电脑就一投一个准,如果以大打小根本100%进球 其实秘密在于几个 第一个当然是你的 POST HOOP能力(在ability里面),这个不能低 显而易见;第二个就是Shoot from low post(在attribute里面)了,这个能力在勾手里面相当重要,不加上去7尺内线一样球球砸框;第三个 没有证实 属于纯猜测,就是出手时机,大家知道勾手从投篮提示是看不出自己出手是早了还是晚了,但是貌似一直按到求到最高点再松手比求刚举过脑袋就出手命中率高些。
TIP2:这集电脑AI貌似有提高,如果你一直乔老爷式fade away,各种颜射他的话,会恼羞成怒,在某一次你转身的时候冲上来一个大帽(楼主MP小前锋,最怕遇到威尔僧钱德勒之流,又高又难顶);同样如果你一直用梦幻步晃,几次以后就不会被骗的跳起了,所以大家要相互交叉使用哦。
MP三分小技巧:对于喜欢三分专家的菜鸟,MP里最烦的当然是如果不跑战术,很难有空位出手的机会,一旦强投几球不进,手冷后就更难进了,楼主研究出了一个方法 可以保证每球都是good shot Selection,具体如下:
说穿了就是利用试探步(Jap-step)的三威胁跳投,首先你要等自己队里的控卫把球运到前场,你自己走到三分线外一点点的位置(因为试探步后会稍微向前动一点,如果一开始贴着线站一个不好就变两分了)。
拿到球以后,不要运,按住LT(左shift),左摇杆点任意方向都是jap-step,防守队员会不由自主的向后撤以防突破,当然 进过楼主测试,向非持球手方向做jap-step效果异常好,一般点三五次对手就退出 两步左右了 然后拔起跳投,绝对准,而且只耗大概5,6秒钟 多节省时间不是(我MP7分钟一节,在球队第7人的出场时间就破了单场三分记录,投了30个中17个)。
附录楼主自己使用的比较顺手的投篮姿势:伪诺维茨基,在巴布上看到的,上半身D.Rose,下半身用JUMP SHOT 22,效果还不错,感觉时间很容易抓。
MC模式概述
虽然游戏的大体框架仍然传承2K12的架构,不过我在这里还是把2K13的MC模式下的大体流程和结构说明一下,方便玩家了解整个游戏流程
首先还是你的人物创建,只不过这里人物姓名则是依据你游戏刚开始的在线对战人物而定。可编辑的内容和类型都与2K12一样,身高和体重在确定下来之后在MC模式进行之下是无法继续编辑更改的
之后就是新秀表演赛。玩家将进行每节8分钟,四大节的一场完整比赛。AI会依据玩家的表现进行相应的评分,从而决定你的选秀顺位
游戏的评级大体同2K12一样,单纯的球员得分所得到的加成是不高的。而多与队友的合作(如助攻,挡拆等等)动作,都会得到较高的评分加成
半场结束之后,AI会依据你的表现进行相应的评价,并且指出你下半场需要改进的地方
比赛结束之后,AI会依据你的各类表现(如目标完成度,比赛评级,精彩画面等),进行相应的SP加成。如果表现较差,则不会减少SP,而是只能得到0SP